Bright Eye

キラキラ目が輝く楽しい事、増やしていきましょあたくし的に!! ある意味自分用、ある意味誰か向けブログ。

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MJ
ボドゲしに行けないんで、1人でMJポチポチやってんですよ、最近。
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き、キター!!これ4人打ちでっせー!!

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こちら三打ち。基本4人打ちしかしないんですけど、イベントがあってちょっとやってみたよ。そしたらハイ牌聴牌・・・お!?え?まじ!?手が光ったぜぇぇぇぇぇ!!!!!!地和って初めてかも。

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資料の隅っこ
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ウサギなの? THE ANDってなに?ENDやないの?

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ガチャガチャ・アゲイン
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あ?これ、全8種類なんだぜ・・・

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地下練習所
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ひょー! 昨日ヨウツベで一杯動画みたからかハットトリックでましたぜい!! その後もバンバンブルったぜー!でもこの記録は反映されないぜぃ~orz...
週末行けたらええな~800台出した事あるって言ってたし・・・どんだけ練習せなあかんのやろか、800って1ラウンド100以上やないか!!

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第三回戦構想を練らねば・・・
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久しぶりにガチャガチャ
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うん。久しぶりにガチャガチャやってみた。
ガチャガチャのマシンを発見する度に、中身を見てはスルーしてたけど、久しぶりに面白そうなのあったんでね。
最近のカプセル(入れ物の事)は昔とつくりが全然違うのね。コレは1回200円の高級品やったからかな? つーか、最近は1回500円のとかもあるのよね?
昔は1回まわすのにスゲーどきどき感あったのになぁ~やろうと思えば10回連続とか出来ちゃうからな・・・子供の時のお小遣いで1回しかチャンスが無いのとは心境が全然ちゃいますわな、そりゃ。 ハイリスク・ハイリターンか・・・?ちがうか?w

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ラミーお世話ラクガキ
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鳥安
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から揚げ丼\880

なんだけど、卵に隠れて全然みえませんな。
4~5年前に1回いったんやけど、その時はバリバリに風邪っぴきで、味が全然わからんくて・・・それ以来また食べに行こうと思うもずっと行ってなかったのよね。
いや~、味もさることながらなかなかのボリュームですわ。晩飯いらん位に腹いっぱいなりましたわ。

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駄菓子屋
普段行かないイオンに行ったら、駄菓子屋がありまして。
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ソーダ、サイダー、コーラって言葉を発見するやいなや、ラムネとかキャンディーとか買ってたw
左上の2個は無印のソーダラムネ。 左下は飴ちゃん。右上2個の水色のやつがサイダーラムネ!う~、楽しみぃ!

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ボドゲに使えるかも!?とか思って、おはじきとメンコとか買ってみたwww ドンドン焼きってソース味だけじゃないんですな、現代は。 拳銃を持った忍者って昔の何かのキャラクターなんだろか?スターリンのStop JapだったかスターリニズムだったかのCDにも使われてたよね。アレ、かっちょ良すぎです! 違う、「虫」か?あれ?
虫でした。


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で、これが、チロルのボードゲームw チロル+人生ゲームなルックス。中身は開けてないからまだわかんない。 箱のウラがボードになってるみたいよ。今度くさつ会にもって行こう。

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なんだか・・・
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ダーツ記録
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正月以来に行ってきた。河原町も大宮もいっぱいでサ・・・結局いつもの快活クラブに行ってきた。
ブル中野一回召還できたし、それなりに良かったんやないかな?

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水昼@たまりば室町
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アジフライ定食 ¥550

驚異のコスパです!近所にきたらココ行くべし! 味噌汁はアサリの味噌汁とこれまたコスト大丈夫!?な感じです。
末永く営業続けてもらいたい感じです。

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トモリ!ミフネ!グッチー!
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スタプレ・・・わかりますよねw

結局コレって顛末しらねぇんだけど・・・

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アンケートにて
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去年買ったスマホと繋ぐ玩具のアンケートなんだけどさ・・・
俺っちの5Cが無き物として扱われてた・・・

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ジャイアントコーンを食べながら
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久しぶりにスケッチっぽい事をしてみた。 やっぱ基本がちゃんと出来ないとあきませんな・・・修行あるのみ。
ジャイアントコーンって、たまに食べたくなるよね?

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PRETZ梨汁ブッシャー味2nd
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このお菓子、この10年くらいで1番の衝撃かもしれん・・・ひと口食べた瞬間に「ガンプラ」思い出しました。
臭いがタミヤスプレーてか、んか、なんかそんなイメージ・・・俺の脳内には、「プリッツ=塩気のお菓子」ってイメージが完全に出来上がってしまってんだな・・・・気付いてなかった自分の一面を知る事が出来ました。

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そわそわ

 

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Mr.ブラバー Space-Brause
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調子に乗ってもう1回大人買い。 前回のやつよりもシュワッとするヤツを見つけちゃったのよね。 前にちゃんと調べてなかっただけやけどw んで、早速食べましたが・・・「アレ?」

なんか違う・・・

ん~

もしかしたらコレはマヂ失敗したかも・・・w

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ラクガキ@仕事メモ
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上海タワー無許可、素のぼり撮影動画

なんじゃこりゃ。1年くらい前にアップされた動画やけど、高いところが苦手な俺は見てるだけでドキドキしたわ。映画なら「ふ~ん」って平気な顔で見れると思うけど、ドキュメント(?)ホンマもんの映像って所がグっとくるやろか・・・
水も怖いし陸で生活するのがええわ~

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水昼@輝庭
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日替わり:カニクリームコロッケ

て、けっこうなソースの量で全く「カニ」が感じられませんでした・・・・



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1月10日はくさつ会
1月の3連休初日、くさつ会に参加させていただきました。
所用で昼から参加になるかと思いきや、10時過ぎには現地入り!! 到着と同時に大盛りチャーハン&からあげクンから始まったくさつ会。 途中からやさぐれモードで皆様にご迷惑おかけしてしまいました。 くさつ会に参加されてるみなさんはエエ人ばっかで色々甘えてしまいがちです。
今年人生二回目の成人式を迎えたわけで、改めて気を引き締めて行きたいと思います!押忍!
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この日遊ばせてもらったゲーム
■王の同人誌
表紙やテーマ、ジャンルや特長など、カードを引くたびに追加される自分の同人誌に、キャッキャいいながら一喜一憂するゲームッスな。もはや得点とかどうでも良いと思うんですよね、どんな本が出来るかの方が楽しい。
俺の同人誌はたしか、「フルカラー、ミリタリーメカイラスト本」的なかなり渋めの本になるかと思えば、「ぬるぬるの」とか謎な要素が飛び込んできて、「ぬるぬるのミリタリーメカイラスト」とかwww 重機の油まみれとか?沼地を走る戦車とか!?
色々想像するのが醍醐味とでしょな。
カードのイラスト結構好きかも。

■宝石の煌き
今回2回目。前回はリソースが全然手に入らなくて苦しんだ記憶があったんで、今回はレベル1のチープな宝石を集める作戦に・・・ほぼ城1色状態とか変な場だったりした事が原因では無いが、全く影響が無かったわけでは無いと思う・・・安い宝石を買い集めてる間に、あっと言う間に目標達成されちまいました。 ルールは簡単やけど、勝つのは難しい・・・タイミングなんかな~?俺にはもっと運の要素が必要だ!


■ブルゴーニュの城
ナンダカンダで3回目。 初めてプレイされる方も居たのに、結果は断トツでドベ・・・やっぱこのゲーム金鉱が強いと思うんですよね。お金重要。前にやった時もそうやったのに・・・人は同じ過ちを繰り返すもんですな・・・・
この日はサイコロの目もちょっとおかしかったんやけどサ。4回くらい連続でゾロ目出てたしorz....別のゲームなら俺は大勝だぞー!(たぶん)
このゲームは面白いんだけど、やっぱ待ち時間がちょっと長いよね。


■チケット・トゥ・ライト
Ticket to the rideだとずっと勘違いしてました。 She gotta ticket to the rideですよね?you don't careですよね。 大まかには昨日の通りですな。
最終得点はどうだったか正確では無いけど、兎に角大敗でしたわ。どれだけカードを集めるのか?新たな目的地を取るのか・・・?いつ線路を轢くのか・・・・悩ましい!!

■交易王
少し前までヤフオクで変な値段のついてたヤツですね。クニッツア先生のゲームはコレが始めてだったかも?いや違うかも。初プレイの方がいたのでまさかとは思ったけど、相場を読み損ねてバブル期の波を2回逃して余裕の最下位・・・
なんだなんだなんだ?この日はどのゲームをしてもボロボロやないかー!!
こ、コレが厄年・・・・(´・ω・`)


■倉庫の街
バードマン会に引き続き2回目。前回は火事に泣かされてんで、今回は防火対策するぞ!と挑んだつもりが、やっぱり火事に苦しむ結果やったw 競りの対象が増えるから5人プレイの方が楽しい気がした。 途中までうまいこと注文をこなしていい感じやったけど、火事に泣かされた(´;ω;`) 地震、雷、火事、オヤジやもんね。もはや俺自身がオヤジな歳だかんな。
次こそは、消防士を雇うぞ!!


■タイム&スペース
砂時計を2個使って色んな待ち時間をリアルタイムでやりくりするゲーム。 ゲーム序盤は出来る事がすくなくて砂時計が落ちるのが待ち遠しいんどす。 中盤以降、出来る事が増えてくると1分が短い短い! 後半は完全に脳みその処理オーバー!!1分で状況を把握するなんて絶対無理!!
昔は反射神経上等!弾避けシューティングこそ俺っちの真骨頂!!とかそんな少年時代やったハズやのになぁ~
反射神経は青春時代に全て使い果たしたかな~?


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チケット・トゥ・ライド
■この日のハイライト
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チケット トゥ ライド 初プレイ(昔どっかでカジった事あるかも!?)
名前は聞いた事あったけど、プレイした事無かった有名なゲーム。コレはおもろい!そりゃ有名になりますわな。徐々に伸びていく自分の線路がいい感じ。おれっちの好きな積上げていくタイプ。 プレイヤーはそれぞれ都市と都市を結ぶための線路を作るゲームですわ。超ザックリだと。細かいルールはどっかで読んでね。
んでね、一番長い線路を作った人は最長ボーナスがもらえるんですな。 ボクは最後カードが揃わずに最長ボーナスを取り逃してね・・・・それが取れたら絶対勝つ!とか妄想ぶっこいてた。初プレイでそんなわけ無いのにねw いや、初プレイやからこそそれで勝てると思うんやろな・・・

でも、おもしろかったからアプリを買ってリプレイ!!!
あれ?相手がCPUと言え、1ゲームってこんなに早く終わるんだっけ??アレレレ??? なんだろ、くさつ会でやった時ほどの面白さは無い・・・やっぱ顔を合わせてワイワイ言いながら遊ぶのが楽しいですな。




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木製キューブ
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なんとなくこんなの買ってみたッス。 いつの日か生きてこそ得る事の出来る栄光を掴むその日が来る事を信じて・・・アナベル・ヤマシタ・ガトーです。
いつかオリジナルゲームを作る時に使えるんじゃ???とか妄想。5色20個の合計100個。10×10mmなので、丁度良いサイズかと。 肝心のネタはまだ何も思いついていないwww


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Mr.ブラバー
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10袋大人買いにょ。
届いて直に食べだして半分も食べなうちに「あれ?買い過ぎた?」と・・・くさつ会に2袋もって行きました。
「ドイツのラムネ」として持ち込みました・・・・w
賞味期限は1年ほどなんで、チビチビ消化してくよ。

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飲むカントリーマァム
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一度は諦めた飲むカントリーマァム。必至になって探してる時は見つからないのに、探すのを止めた時にポロっと見つかっちゃうのよね~なんなんでしょね~
コレって、冷たい飲み物ではなくて、暖かいほうなのよね。せやから見つからんかったんかも・・・パキパキパキ!っとキャップを回してゴキュ、ゴキュッ、ゴキュ・・・・んん~ん~(´・ω・`) やっぱ食べる方がいいね。

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妖怪人間ウォッチ
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いまさらながら第1話初めて観ました。
んか、意図せずグレゴリー青山先生風になってもた。 今日現実逃避した分明日がんばります。ハイ。




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水昼@匹十 (ピート)
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坦々麺 並¥750


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年初めクローズ会
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正月っぽく獅子舞をフィーチャーしてみた。

■ポストマンレース
ヨシダさんがつぶやいてるのを見て「いつか遊びたい!」と思ってたゲーム。早速夢が叶いました。 単純にたくさん進めるカードが強いわけではなくて、手札枚数=資金のマネージメント能力も必要なんですね。 その辺のジレンマが醍醐味なんだろうか?おれはレースと聞くと「兎に角早く!」って今年か頭に思いつかないウンコ野郎でねwww

■EKIDEN
駅伝テーマのカードゲーム。 駅伝って10区とかあるんですね。全然知りませんでしたわ。 ドラフトでカード(選手)を選びどの区間に走らせるか監督として配置するんですわ。上りが得意な選手が居たり、下りがニガテな選手が居たり。システムは巧い事作られてるんですけど、ラウンド毎の集計で対外マイナス処理になる事が多くて俺の好みじゃない。 手番をやればやるほど成果が積み上がるタイプが好きなんです。 こんなに頑張った!って解りやすいっしょ?

■グラスロード
これってアグリゴラの系統なの?仕組みとしては「魔法にかかったみたい」に近いですよね。 15枚(だっけ?)のカードから5枚を選び、どれを使うか決める。なるほどなるほど。巧く人の狙いに合わせてアクションを便乗して自分のプレイを加速させるんですね。自分ばかり見ていてもだめ、人のことを観てばかりでもだめ・・・でも自分の所を見るだけで精一杯ですって!!資材を使えば使うほど増えるガラスとレンガがちょっと不思議な感じ。
カードの内容と建物の効果とかなんとなくわかったから、次ぎやったら負けんぞ!!多分・・・おそらく・・・

■UGO
トリックテイキングなカードゲーム。トリックテイキング自体がニガテなあたくし・・・イマイチ勘所がわかりませんですた。なんせおっさんが居ないと点が入らない。でも多すぎてもダメ・・・なんだっけな?

■倉庫の街
自他共に認める競りゲー苦手プレイヤーなんです。でもこのゲームは大丈夫やった。なんか面白かった。資材を集めるのか?建物を集めるのか?消防活動で貢献するのか!?とかとか。 このゲームで強カードと言われる「銀行」「倉庫」の両方を取れたんやけど、結局3位。 マネージメント能力の低さが目立つ結果となってしまったw
いま思えばやっぱり、競りゲームはゲーム全体の構成が解っていないと弱いかな?こんな事を言ってると現実社会で生きてかれへんな。世の中はわからん事だらけやし。



ぐっちーさんのブログみて気付いたけど、この日俺は1回も勝ってない!!!勝てなくても楽しめるプレイヤーなんで大丈夫やけどねw


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年末年始の練習
正月休み、ボドゲ時々ダーツだけではなくて、こんなの作る練習とかもしてました。
教本をなぞってただけの超入り口のところやけどねwww

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赤いタマを黄色のゴールに進める迷路。迷わんけどねw 超巨大迷路を作ろうと思えば繰り返し作業をやれば出来んだけど、練習やからその作業意味なし!

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モグラに見立てた物体が地面からニョキニョキと出てくる「もぐらタタキもどき」
クリックする度に少しずつ登場スピードが上がって、最終的に画面に20匹表示された時点で終了。襲ってくるモグラから身を守れなくなって死亡するって・・・・そんなウラ設定は無い。

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地面、山、谷、湖、木、草原を配置してマップ作成。 マップにキャラクターを置いてマップに散らばったアイテムを全て集めれば終了。
教本とSDKのver違いでプレイタイムの表示とかその辺が巧くできず断念。 制限時間もアイテムコンプも終わりの条件設定が出来てないので、永遠に遊べまする。 てか、おれっちこの世界の神だからナンとでもできる・・・いや、そのためには練習が必要だ!! ギャー

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ヤマシタ トシフミ

Author:ヤマシタ トシフミ
新しい事、珍しい事大好き。毎日が楽しくなるグッズやイベント企てたい社会人。現在、色々勉強中。英語、中国語、イラスト、ドラッガー、モンハン、アニメ、メロコア、テクノ、ラーメン、スイーツ、bla bla bla

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